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ここではチョロQWiiの攻略で大きく3つに分け パート1…ステージ1~3 パート2…ステージ4~6 パート3…その他パーツ等 になります パート1へ パート2へ パート3へ
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前←攻略チャート7 ルファorミドリを仲間に~砂漠の町へ 概要 ● 南極に到達。 ● 帝国に戻り、水機を討伐する。 2点をここでは攻略する方法を紹介します。 南極大陸 (砂漠の町に行ったあと)謎の小屋にいる人から情報を貰うと、精霊の住む南極の台地に行くことができます。 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 コカトリス ギガボルト 77 雷 60 アミマル おたけび 50 なし 40 メタルアミマル メテオ 150 なし 40 眠り・驚き状態にならない即死魔法が効かない レアメタル ファイアラマヘラス 10 なし 10 1匹当たりの獲得金が500Gと高い眠り・驚き状態にならない即死魔法が効かない ペンナイト なし 68 なし 40 ペンプリースト デスフルキュア 68 なし 39 ペンウィッチ ブリザードクイックラ 68 なし 38 ペンギン魔王 騎士団召喚 82 なし 100 即死魔法が効かない ここでの厄介な敵はコカトリスやメタルアミマル、ペンウィッチ、ペンプリーストやペンギン魔王でしょう。 コカトリスはギガボルトにより一撃でやられる可能性があるだけでなく、複数出現も有り得ます。ギガボルトこそ単体魔法ではありますがHPも高く、極めて厄介な相手です。 メタルアミマルは極めて高い物理攻撃に対する耐性を持ち、攻撃しかもってない人では間違いなく苦戦します。幸い魔法攻撃に対しての耐性は低いので、ファイアラなどで一掃すると良いでしょう。 また、ペンウィッチのブリザードは威力が高く、複数範囲攻撃で厄介です。また折角削った体力をペンプリーストに回復させられるというケースもあり得ます。 さらに厄介になってくるのがペンギン魔王。HPが高く、倒すのが困難なうえ、騎士団召喚を使ってきます。 ここでは、ペンウィッチもしくはペンプリーストなどから討伐し、それから残りを倒すのが良いでしょう。ファイアラなどで一掃するのも良い手です。 また、ペンギン魔王との戦いは長期戦が見込まれるので、回復は必須になります。倒される人がいることも考えて、不死鳥の羽を多めに買っておきましょう。 南極の台地 南極大陸の中央にあります。 +地図 (募集中) +アイテム 名称 場所 竜の珠 火の精霊のいるところを奥に進むとある宝箱 ここでは4体の精霊から情報を得ることができます。 下の表は、その一覧です。(若干ずれていることがあるので、訂正があればよろしく。) 名称 初めに来た時 イベント後(水機を討伐したあと) イベント後(帝国での召喚失敗後) 火の精霊 回復役 精霊のマッチをくれる 息吹の火山の情報 大地の精霊 森の種族に召喚されそうになった話 回復役 息吹の火山の情報 風の精霊 水の精霊の情報 特には情報はない 風の塔の三階以上にのぼれる 光の精霊 精霊たちが来た理由 特には情報はない 魔王の対策に回復役 大地の精霊と風の精霊に話しかけた後、砂漠の町に向かいます。 砂漠の大陸 北の大陸から西に行けばあります。 モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 暗闇入道 砂けむりサイレンスラ 63 なし 100 呪いガス スリープラ 66 なし 88 悪のさそり ポイズンラ 60 火 70 コカトリス ギガボルト 77 雷 60 ここでは、全員を状態異常に侵すモンスターが多いです。 複数出てくる可能性も高いので、全体魔法を利用して倒しましょう。 砂漠の町 砂漠の大陸の南東にあります。 +地図 (募集中) +アイテム (募集中) +道具屋 南極の台地に行ったあと、2回目に来た時に開店します。 アイテム名 価格 効果 備考 やくそう 10 仲間1体のHPを少し回復 毒消し草 8 仲間1体の毒を消し去る 不死鳥の羽 50 仲間1体を戦闘不能状態から復活させる MHPの半分で復活する 不思議な草 100 仲間1体のMPを少し回復 どこかにドア 30 行ったことのある町や村へ一瞬で移動 ミスリルの胸当 800 DEF+19 弓使い、エルフ、スナイパー、ハイエルフ、ゴットハンド装備可能 ヨイチの胸当て 2800 ATK+2、DEF+25 弓使い、エルフ、スナイパー、ハイエルフ、ゴットハンド装備可能 アームガード 2300 DEF+21 弓使い、エルフ、スナイパー、ハイエルフ、ゴットハンド装備可能 2回目に来た時には、中央の女神像に水の精霊がいるようになっています。 名称 初めのとき イベント後(帝国での召喚失敗後) 水の精霊 精霊の涙をとるための条件について 精霊の水差しをくれる 水の精霊の言葉に対し、マゼンダ、クロウ、ミドリ以外のキャラを代えながら3回話をすると、精霊の涙が貰えます。 その後は、帝国に入り、2階の長官に精霊の涙を見せます。 すると、『すまんが地下の博士に渡してほしい』と返してくるので、今度は地下の博士のところへ行きます。 地下の博士に精霊の涙を渡すと、『ありがとう。受け取ったよ。報酬を長官から受け取ってくれ。』と言ってくれます。 これでまた長官のところへ戻ると、山あいの村の住人が解放されます。 山あいの村の住人が解放後 リン以外で村長に話しかけると、お礼に「竜の珠」を貰えます。←重要。 2回目に地下の博士のところへ行くと、『水機が暴走してしまった。』と博士は言います。 ボス 水機(戦闘カラクリ) 目標レベル 25~26 説明 ボスのところに触れただけですぐ戦闘になるので注意してください。 ボスは見かけによらずかなり素早さが高いので、先手は確実に取られます。 使ってくる魔法はレーザー、ボムと特有のものばかりです。両方とも強いので、初めで1人(ボムの場合は全員)は確実にHPを半分以下に減らされます。そのため、ここでも回復、装備の充実は必須でしょう。魔法系であれば、魔法を使い、攻撃系であれば、ひたすら攻撃したほうがいいです。いずれにしても、役割を決めて戦いましょう。また、HPは900ほどもあるので、かなりの長期戦を強いられます。1~2人は倒される、また20ターンほどはかかる覚悟で行ってください。 水機を倒した後、 帝国内の召喚術を研究してる人に話しかける→召喚術に詳しい人物を探す話になります。 以上です。 次→攻略チャート9 エルフの里~光と闇の洞窟 これより下は、この攻略チャートの内容専用です(特に水機の攻略募集中)。それ以外は控えてください。 kisid -- (d) 2017-09-02 19 04 36 水機は、24レべくらいでも強化剤使ったら勝てる。あと、キュアラかな。 -- (名無しじゃないよ) 2017-11-10 19 57 33 4タ―ンで勝ててしまった……(難易度は勿論普通) -- (なめくじ) 2018-06-15 02 29 00 水機は体力が少ないから普通に殴り合えば勝てます。しかし素早さが異常なので2回連続魔法を喰らいやられることもあるので気をつけて下さい。 -- (あゆじん) 2018-10-10 19 10 58 ダメージを計算しながら戦ってたら751で倒せちゃったから、HPは750かも? -- (あめつち) 2018-10-11 18 46 15 砂漠行って小屋行っても南極に精霊でないんだが -- (名無し) 2020-01-25 18 23 34 ミズキの攻撃でボムとかレーザーとか使ってくるの感慨深いですな -- (名無しさん) 2021-01-27 00 04 04 ↑スマホ版ないやつはプレイ出来なくなったから余計にね… -- (名無しさん) 2021-01-27 01 20 52 砂漠の町で おじいさんに話しかけると、小屋で情報もらわなくても南極の台地に精霊がいます。 -- (名無しさん) 2021-02-11 20 23 36 V2.3.4にて、操作キャラがミドリでも水の精霊の条件を満たすことができるようです。 -- (名無しさん) 2021-02-11 20 52 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初代サムスピのCPUは昔のネオジオ格ゲーの例に漏れず、普通に戦うと非常に強い。 ここではCPU戦をクリアする上で有効な攻略パターンを紹介する。 内容をなるべく簡略化するため、全キャラに使用可能な基本パターンの紹介に留めている。 キャラごとにもっと安定するパターンも存在するが、自分で探してみるなり、他の文献を参照してほしい。 なおここで紹介しているパターンはMVS版レベル4のCPUを想定しているが、他のレベルでもおおよそ通用するだろう。 また武器を持ったCPUを想定しているので、鍔迫り合いなどでCPUの武器を落とした場合はパターンが通用しなくなる。 安定したい場合は武器を拾わせた方がよい。 攻略パターン このゲームのCPUの特徴として、CPU自身とプレイヤーの体力差によって「攻めモード」と「守りモード」を切り替えて行動してくるというものがある。 体力が負けているなら取り返そうとアグレッシブに動いてくる攻めモード。 勝っている場合は手堅くガードを多用する守りモードといった具合に非常に人間臭い思考ルーチンをしている。 CPUが現在どっちのモードに入っているか判断してパターンを使い分けるのがCPU戦攻略の基本となる。 ・飛ばせて落すパターン 基本。 相手が攻めモードの時に有効。 小足払いなどの隙の少ない技を連発してCPUの飛び込みを誘い、各種対空手段で迎撃する。 対戦での対空の練習にもなる。 ・空かし投げパターン 牽制してもCPUが飛び込んでこない場合、所謂守りモードに入ったときに有効。 昇りでジャンプ攻撃を出しつつ飛び込む。 この際、ジャンプ攻撃は当てない。地上でガードしようと固まっているCPUを着地後そのまま投げる。 ・起き上がりガードパターン CPUをダウンさせてから密着すると、起き上がりに技を出してくるのでガードして反撃するパターン。 攻めモードのCPU右京、十兵衛、シャルロット、アースクエイクに有効。 起き上がり直後はシステム上投げられないのに、CPUが投げようとしてくるのを利用する。 投げなどダウンを奪える技で反撃すれば、そのまま死ぬまでループできる。 ・歩き投げパターン CPUが歩いてくるところをこちらも歩いていって、投げ間合いに入った瞬間に投げるパターン。 CPUシャルロット、天草に有効。・対天草戦安地パターンhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1517174 歩き投げで天草を画面端に追い詰める。 追い詰めてからギリギリ攻撃の当たらない間合いをとると(動画を参照)、天草が前にでてこなくなる。 このまま時間切れまでじっとしていれば勝ち。隠し要素 ノーコンティニューでCPU戦をクリアすると、エンディング後にスタッフロールが見られる。 また一部のキャラはエンディングが変化する。得点システム・技点 相手に攻撃をヒットさせると、その都度得点が加算される。 得点はそれぞれの技ごと別々に設定されている。・得点アイテム 試合中に飛脚が小判など得点アイテムを投げていくことがある。 アイテムに重なれば、アイテムの種類ごとの得点が加算される。 小銭が800点、小判×1が3000点、小判×2が4000点、小判×3が5000点。 千両箱は3000~10000点がランダム。 ステージごとにアイテムの出現率は違い、特に幻庵ステージは得点アイテムの出現率が非常に高い(というより得点アイテムしか出ない)。・ラウンドボーナス ラウンド勝利時に加算されるボーナス点。 残体力の量、残り時間、命中率に応じて得点が加算される。 命中率ボーナスが特徴的。 基本的に命中率の計算は(技をヒットさせた回数÷技を出した回数)×100で行なわれる。 通常投げ、真剣白刃取りでのダメージは無視される。 つまり投げだけ使って勝った場合、命中率は0.0%になってしまう。 分身や鷹掴まりなど攻撃判定を持たない必殺技を使った場合は、技を1回空振ったとみなされ命中率を下げてしまう。 モズ落としなどコマンド投げを決めた場合も空振り1回と判定され命中率が下がる。 他にも様々な例外がある。 残体力ボーナス 残体力1ドットにつき50点。MAX6400点。 タイムボーナス 残り時間1カウントにつき100点。MAX9900点。 命中率ボーナス 命中率0.1%につき20点。MAX20000点。 ・オブジェクト破壊ボーナス ステージ背景のオブジェクトを破壊すると一つにつき1000点のボーナスが入る。 ダウンなどの吹っ飛びで破壊した場合は、吹っ飛んでオブジェクトに衝突した側のキャラにボーナスが加算される。・花火ボーナス 相手から一本取ったときの残り時間が歴代3位以内に入れば花火が上がりボーナスが入る。 1位は30000点、2位は20000点、3位は10000点。 CPU戦、対人戦それぞれ別のランクに分かれている。 しかしこのボーナスには難点がある。 ランクに記録されたタイムはセーブデータをリセットしない限り保存される。 これが原因で初代サムスピのハイスコア集計は行なわれなかったそうだ。 ・真っ二つボーナス 2本目を斬撃でフィニッシュするとまれに相手が真っ二つになり小判をばら撒きながらふっとぶ演出が入る。 残虐行為手当。 真っ二つフィニッシュの成否は攻撃の当たり方とランダム要素が影響しているようだ。 なおタムタム、狂死郎、幻庵、天草は真っ二つにすることはできない。 ばら撒く小判で得点が入るが、このときの点数はランダム。 だいたい5000点前後のボーナスが入る。 ・ボーナスステージ CPU戦の3、6、12戦目後にボーナスステージとして藁人斬りが始まる。 制限時間20カウントのうちに10体の藁人を斬ればノルマクリアで20000点+残りタイム×500のボーナスが入る。 また藁人を斬ったときにも500点または800点がランダムで入る。 高次面になるほど藁人が出てくる場所が増えてくる。・スコアランキング サムスピのスコアランキングでは1位から順に剣神、剣聖、剣豪、達人、豪傑の称号が与えられる。 このゲームには対人戦での連勝数カウンターが存在しない。しかし対人戦でのスコアもそのまま加算されるので、最終的に何点取ったかでどれだけ連勝したかの目安になる。
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ミニゲーム攻略 ちーぐーぱーどん かえってきたコンコンノック ぞぞぞゾウキン Pカード 射的 ちーぐーぱーどん 荷田との定期イベント、疋田のパワーアップイベントで発生 3回連続でじゃんけんで負けるという事はほぼ無いので、じゃんけんの結果に関わらず、ハンマーを連打しておけばOK。※3回勝つより3回負ける方が早い時が多いので残りライフが1の時からは慎重に じゃんけんの結果を気にせずに下の3つを満遍なくタッチすれば楽に勝てる。 慣れればどうって事のないミニゲームなので練習あるのみ かえってきたコンコンノック 野手で、自信のある分野を聞かれたときorグラウンドの特別練習で「守備」にすると発生 「むずかしい」以上は、見てから押すのではなく、押そうとしながら見る。(タイミングを合わせる方がやりやすい) DSを横に持つと全体が見えて楽だと思う 得意不得意で大きく分かれるミニゲームなので苦手ならあきらめる ぞぞぞゾウキン スタート前からスピードは貯めることができるので注意 ステージ覚えれば楽 かんたんで16秒台行くようになれば本編で二桁の経験値を取るのも余裕 Pカード CPUの引きの良さは異常なので親になったら早上がりを心がける 常に上がろうと考えるのではなく状況によっては流すことも考える ミニゲームで1位を取るたびに追加キャラが増える 追加キャラ一覧大河内先生(1回) 神条紫杏 (2回) 天月五十鈴(3回) ヤギ(4回) 椿(5回) 生瀬やすし(6回) 小杉(8回) リン(10回) 射的 時間がたつと+の的がどんどん小さくなる ランダムでフィーバーが発生し、奥に出るのが全てほるひすまたはイタチ人形になる時がある 的は蛇行しているので、曲がったところを狙うといい 無理してほるひすを狙わず+の的だけ狙えば凶や大凶になることはない 的が小さくなっても落ち着いて狙えば当てられるのであわてない 確実に点が取りたいのなら、的が奥の扉から出てきたときの、+の的が奥に戻るときを狙う。練習はミニゲーム画面の左下をタッチ。 TOP>甲子園一直線編
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ストーリー攻略を編集する方へ ワープロモードで編集しています。間違いや補足があればどんどん追加して下さって結構です。 Index ・ステージ1 キャッスルスタイナー・ステージ2 クリーピーホロウ・ステージ3 アップタウン・ステージ4 ゾンビタウン・ステージ5 フリークファーム・ステージ6 ブーニーズ 原子力発電所 ・ステージ7 ダウンタウン ピット社 ステージ1 キャッスルスタイナー 攻略ポイント チュートリアル色の強いステージ。謎解きもこれから基本となるものばかりだ。 博士の研究室からスタート 骸骨チンピラ1体がいるがチュートリアルなので問題ない ↓ エレベーター室 骸骨チンピラ2体が同時に出る ビーカーヘッド怒アタック○ボタンの範囲攻撃などで倒してしまおう ↓ 図書館 ストーンヘッドで本棚のステップを動かすと隠し扉が開く。(かわりにエレベーター室への扉が閉まる) ↓ 隠し通路 ピットとスタイナー博士のやり取りを2回聞くことになる その後、床が崩れ下の階へ ↓ 崩れた部屋 普通に足場をジャンプしながら先の扉を目指そう ↓ 客室 防火扉で閉じ込められてしまう。タイムリミットなどないので、落ち着いてチンピラをバラしてから ゾンビヘッドで水槽の水を吸って、火を消す ↓ 大広間 色々な扉があるが、各ヘッドを手に入れてからでないと攻略できない所も多い 素直に1階の右の扉を目指そう ↓ 応接室 ガイコツ2体と戦闘あり ・「キャッスルスタイナーの鍵」を入手 ↓ 西ホール トーテムポールはとりあえず無視しよう ↓ ダイニングムール ゾンビヘッドでXXXとかかれたビンからクスリを吸う→暖炉で少し吐いて引火→火を吹く。そうするとチンピラは動く焚き木と化す 通常技などで倒してしまっても良い。 ↓ 台所 入ってすぐに左の、牛コンベアー部屋で電源を落とし(足場から落ちたら即死)、水を吸って消火 冷蔵庫にストーンヘッドで体当たりで扉が開く ↓ 食料庫 地下室には入ってはダメ、死ぬ。入れるのは終盤。素直に秘密通路へ ↓ 秘密通路&絵画室 左手のレバーを倒す。ビーカーで透明化(バチバチ中は動かないこと)&奥のガラスケースをチェック。大広間の仕掛けが動く ↓ 大広間 イカロス(?)像がバッサバサ。吹き上げてる風にゾンビヘッドで突っ込む 水槽にストーンヘッドで飛び込む ↓ 温室 出口は草で塞がれている。プールの上のハスを渡って除草剤を吸いに行く。 ハスに乗っても半分までしか沈まないので慌てずに、Rボタン+視点操作で見ながらハスの端までちょっとずつ移動そして次のハスにジャンプがコツ。落ちてしまっても直ぐにストーンヘッドに切り替えれば溺れない。 ここには画廊への扉もある、一度開けておけば以降ショートカットになる。・「書院の金庫の暗号」入手 ↓ 墓地への通路(外へ) ヘッド屋サム・スペード初登場。左へ折れ、ガレージに向かう。 途中の地下階段、先の植木迷路、中のレバーはとりあえず無意味。 真ん中のシャッターが傾いているが、そこにストーンで体当たり。中にゾンビ2体がいるが、ビーカーは不利なので怒アタックで倒そう。左の車からガス(ガソリン)を吸い、右の車に入れる。墓地への扉が開く。・ゾンビヘッド・ストーンヘッドが使用不能になる ↓ 墓地 BOSS ジュージュー・ジュディ 彼女は倒せない。ファイアーボールを避けつつ、ゾンビ共をゾンビヘッド5つ手に入れるまでひたすら倒すことになる。 ファイアーボールは、ジュディの乗る墓の直ぐ傍で戦うことで無効化できる。一番左の墓の陰で戦うのがオススメ。右のゾンビが来るまで間があるため、コンボを活用し早めに倒せば、ほぼ安全に1体ずつ相手にできる。対2体では危険なので怒アタックで減らそう。・ゾンビヘッド使用可能に →クリーピーホロウへ
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ここではPVPの仕様や攻略について解説していく。 PVPに反映されるものと反映されないもの反映されるもの 反映されないもの ラグについて 勝つためのコツオススメ装備・編成例 PVPに反映されるものと反映されないもの 反映されるもの キャラ、武器の解放済みスキル 武器のランクやレアリティ 装備していないボスチップのランク、改造率 装備しているボスチップのランク 反映されないもの プレイヤーレベル アーマー ダイブトリガー キャラ、武器のスキルレベル BOSSチップのレベル 武器のレベル、チューンナップ 図鑑レベル サブアーム ルール説明にもある通り、基本的なステータスは両プレイヤーともに統一される。 武器はレアリティやランクによって基礎値(ライフ+攻撃力)が変化し、PVPではレベルが1の状態で基礎値の差が反映される。 これはBOSSチップも同様である。 BOSSチップは装備しているものは改造率が100%まで引き上げられ、それ以外は強化段階に応じた倍率がステータスに反映される。 ラグについて このゲームでは、約0.5秒程こちらの行動が相手に遅れて反映されると思ってもらっていい。 そして、攻撃の命中判定は攻撃側の画面で行われる。 つまり 「0.5秒前の自分に相手が攻撃を命中させたかどうか」 でダメージ判定が行われることになる。 これが画面外から攻撃されているように見える現象の正体である。 通信状態は画面右上の数字(ping)が表しており、低いほどよい。 緑 黄色 赤の順番で状態が悪化していくので目安にするといい。 黄色以上ではお互いにキャラがワープするように見えると思ってもらっていいだろう。 pingは本人の回線や使用端末による影響も大きいが、ゲーム内サーバーとの物理的な距離によっても変化する。 幸い本サーバーと日本はそれほど離れていないため、回線を整えているプレイヤーであれば緑pingでプレイ出来るだろう。 勝つためのコツ まずは、テクニックを習得するのが1番の近道だろう。 その上で、上記の仕様を理解して立ち回る必要がある。 基本的に見て避けることは不可能だと思ってもらっていいので、切り替え撃ちを使った当て逃げや、常に射線を切る意識が重要となってくる。 相手がBOSSチップ「カメリーオ」を装備している場合、まずは遠距離からカメリーオを剥がし、CTの状態になった所で一気に攻めるのもオススメだ。 キャラや武器の強みを理解し、相手のキャラや武器、自分のキャラや武器を考慮して常に有利な戦い方を心がければ勝率はグッと上がるだろう。 オススメ装備・編成例 アローバスター 連射が効かないが一撃の威力、射程距離がとても大きいバスター武器。切り替え撃ちとの相性も良く、研究で断片を作れるため比較的ランクアップをさせやすい。 上位互換に「スコープバスター」がある。 アクアフロスター 相手を減速させることが出来るインジェクター武器。 射程距離アップを持たないが、ランク4で100%を超える高倍率シールドを貼れるのが特徴。 ボスチャレンジで断片を入手出来るので、ランクアップもさせやすい。 ZXセイバー 一通り使いやすいスキルが揃っているセイバー武器。 こちらもボスチャレンジで断片が獲得出来るのでランクアップをさせやすい。 充填は常時回復型。 ボムランチャー・ヘビィランチャー どちらもボスチャレンジで獲得出来る低連射ランチャー。 高連射型に比べて威力、射程距離が長くなっており切り替え撃ちとの相性もまずまず。 爆風によって薄い遮蔽物も無視して攻撃出来る。 上位互換に「ナパームヘッド・リディプフォース」がある。 スコープバスター+アローバスター 遠距離特化のバスター二丁を合わせた構成。 二丁とも倍率が高いので、切り替え撃ちとの相性もいい。 エックス系のキャラクターはスキルにバスターの達人を持っていることも多いため、それらとのシナジーも高い。 スコープバスター+プロミネンス 中射程+高火力+麻痺付きのプロミネンスとスコープバスターを合わせた構成。切り替え撃ちとの相性もよく、スコープバスターのおかげで遠距離でも戦える。 ナウマンノダー+バイオダイバー 毒+炎でスリップダメージで戦うことが出来る構成。 ヒットアンドアウェイが優秀だが二丁ともインジェクターなので、遮蔽物を利用した戦い方も強力。 操作も比較的簡単。 ライドランチャー+インジェクター ライドランチャーのスキルと、インジェクターのBOSSチップ「マッド・ノーチラス」を組み合わせた攻撃デバフ編成。 これだけではまだ不十分な場合が多いため、攻撃デバフスキルを持つキャラクターと組み合わせたい。 いくつか例を挙げてみたが、まだまだ優秀な武器があるので、是非様々な構成を試してみてほしい。 名前 コメント
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今回は攻略王がないのでサラッと流します フィールド固定の火傷は3秒間隔で4000ダメージ、火傷軽減は結構有効 1 雑魚戦でPGを貯める 2 ボスに密着して一番下の位置まで移動する 3 ランダム雷が命中しそうになったらフィニッシュで回避、もしくはガード 4 口からレーザーが上から4連射。一番下にいれば3発目までは当たらないのでひたすら殴る。HPがx15まで来たら攻撃ストップ 5 口からレーザー3本目辺りで一旦後ろに下がり、4本目を上移動で回避 6 反射持ちキャラに切り替え 7 ごん太レーザーを反射、レーザー攻撃モーション中に全力で体力x14以下に減らす 8 相手が死ぬか、火傷で死ぬかのダメージレース突入 クリア困難なクソゲーと見せかけてきちんと攻略ギミック仕込んでくるのはさすがと言わざるをえない
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上級15共通攻略 全体攻撃が必須。魔将軍(上級15クリア報酬)は5人全員が全体攻撃なので、他大陸攻略に役立つ(満福にすればギミック対策にもなる)。 ステージ構成はギミック以外すべて同じ。 wave1 左 自爆 右 なし 手札整理してwave2に臨みたい wave2 左 回数バリア(2回) 中 タイムボム、蘇生、固有ギミック(毒or睡眠) 右 ヒール(対象ランダム) w3よりw2に苦戦しがち 右を毎ターン倒し全体攻撃でついでに中にダメージを与える 攻撃力が足りないと、右を倒しきれずに中を全回復されてまた最初から削り直し……という事故が多発する wave3 左 自爆(2ターン) 中 タイムボム、蘇生、固有ギミック(毒or睡眠) 右 固有ギミック(シールドorチェンジorトゲ)、ヒール(自分) 左を毎ターン倒し全体攻撃でついでに中にダメージを与える w2と違い左を倒したあとの攻撃が中に当たるので削りやすい 各大陸のギミック、タイムボム一覧 上級15火 ギミック 毒、シールド タイムボム 鳥 上級15水 ギミック 睡眠、チェンジ タイムボム 魚介 上級15木 ギミック 毒、トゲ タイムボム 哺乳類 上級15光 ギミック 睡眠、シールド タイムボム 植物・キノコ 上級15闇 ギミック 毒、チェンジ タイムボム 野菜・果物
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○選択肢について 信頼度アップ選択肢まとめを参照 ○桐青戦に勝つには 守・打・体、最低で3つから報告あり。 ナインの信頼度高めならイケるのかも。 逆に信頼度低いキャラがいても守・打・体が5以上なら勝てる。 浜田青で桐青勝利報告あり。 ○守・打・体を上げるには エクストラを使用。ただし、ゲーム進行によってストッパーがかけられている 最初~試験まで 2つ 試験終了後~抽選会翌日の練習試合まで 4つ 抽選会翌日の練習試合~ 5つ ○浜田攻略ポイント 抽選会後の正式登場までに2回登場シーンがあるので、必ずそこで出しておく 5月19日か22日の昼イベント 5月29日以降の放課後正門イベント 上記はランダムなのでリロード必須 2回会っておくと、一番好感度の高い人と同じ数値で出てくるという説もあるが未確認。 可能性はかなり薄い。 浜田オレンジで他黄色などの情報もあるので総合的な信頼度の数値かも。 2回会っておけば少なくとも青色(黄色かも)では登場してくれるはず。 他キャラの好感度は抑えめに。勉強失敗(テストは成功させる)、球磨き、ランパスしないなど。 特に泉・田島は浜田登場までなるべく好感度を上げない。 上記でEDだけなら見られるが、横断幕スチルは見られなくなる。 横断幕スチルに関して、EDが見られる程度に浜田の信頼度を上げておき、後半で正門以外の生徒の信頼度を1番に上げておくと見られる可能性大。 真END条件が整うと、そちらが優先されるので注意。 ○真ENDポイント 一週目で見ることは不可能に近い。二週目以降のエクストラで常に守・打・体を最高値にしておき、全ての練習を玉磨きに費やせば楽に見れる。 また、上記浜田攻略を参考に必ず浜田に2回会っておかなければならない。 浜田含め全員、信頼度がオレンジ以上?(黄色でもできるという仮説はあるができた報告は今のところナシ) 守・打・体の数値は、最低で3つから報告あり。でも守・打・体は関係ないという説も。 (守・打・体が高いと信頼度が上がりやすいので、その意味で必要かもしれない)
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記載して欲しい攻略があれば下記からコメントを御願いします 名前 内容 すべてのコメントを見る